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第9章 游戏为玩家而生——心理特征
游戏设计师Marc LeBlanc认为主要的“游戏乐趣”是感官、幻想、叙事、挑战、团队关系、探索、表达、服从等八项。
感官的乐趣经常是玩具的乐趣。这种乐趣并不能把糟糕的游戏变得优秀,但是它往往能把优秀的游戏变得更好。
挑战可以被当做游戏玩法的核心乐趣之一,因为每个游戏的核心都有一个需要被解决的问题。
游戏设计师Richard Bartle的四种玩家类型
♦ 成功者:想要完成游戏目标。他们主要的乐趣源于挑战。
♠ 探索者:想要了解游戏的方方面面。他们的主要乐趣源于探索。
♥ 社交者:对与人们之间的关系更感兴趣。他们主要寻求团队合作的乐趣。
♣ 杀手:喜欢竞争并击败其他人。他们的主要兴趣在于“自己对其他人施加影响”,乐于助人也包含在这个分类。
成功者喜欢对世界施加影响,探索者喜欢与这个世界互动,社交者喜欢与玩家互动,而杀手喜欢对其他玩家施加影响。
更多乐趣
预感(得知一个快乐将要来临)、完成、幸灾乐祸(不公正的人遭到报应时)、赠与礼物、幽默感、可能性、成就的自豪感、惊喜、激动(过山车设计师之间有一种说法是“恐惧减去死亡等于开心”,安全地体验恐惧)、战胜逆境、难以置信。
乐趣对内容十分敏感。在一个环境中很有趣的事(在聚会上跳舞)可能会在另外一个环境中让人尴尬(在面试中跳舞)。
游戏的最终目的就是带来快乐。通过浏览已知的乐趣列表,考虑你的游戏如何传达其中的每一种乐趣。要经常留意那些独特的、未分类的、在大多数游戏中都没有的乐趣。因为只要找到一个就能让你的游戏拥有独特的体验。
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